"쥬라기 월드: 리버스"에서는 새로운 종류의 공룡 액션 장면이 프랜차이즈에 추가됩니다. 바로 수중 공룡입니다. 영화의 약 3분의 1은 바다에서 펼쳐지며, 액션은 모사사우루스를 만난 두 척의 배를 중심으로 전개됩니다. 모사사우루스는 먼저 델가도 가족의 범선(라 마리포사)을 전복시키고, 이어서 던컨(마허샬라 알리)의 범선과 전투를 벌이는 더 강력한 장비를 갖춘 군용 순찰선 에식스호와 교전합니다.
이번 주의 Filmmaker Toolkit 팟 캐스트에 출연한 Gareth Edwards 감독은 그의 팀이 복잡한 액션 장면을 어떻게 촬영했는지에 대해 이야기했습니다.
SFX 보트 장비
영화는 태국의 야외 촬영지를 기반으로 하지만, 배우가 출연하는 보트의 야외 장면은 주로 Malta Film Studios의 야외 물탱크에서 촬영되었습니다. 특수 효과 감독인 Neil Corbould는 Edwards와 함께 "Rogue One"과 "The Creator"에서 작업했던 사람으로, 보트의 움직임을 시뮬레이션할 수 있는 특수 장비를 제작했습니다.
에드워즈는 그 장면을 어떻게 촬영할지 처음 논의했을 때 "닐은 천재적인 면이 있었어요. '아, 로봇 팔을 만들어 보자. 짐벌 같은 건데, 배를 짐벌에 올려놓고 물속에 완전히 잠기게 해서 완전히 뒤집힌 후 다시 올라오게 하고, 수중 스턴트까지 다 할 수 있게 하자'고 했죠."라고 말했습니다. "'와, 알겠어. 이런 걸 할 수 있다는 건 몰랐네. 전에 이런 걸 한 영화가 몇 편이나 있었지?'라고 생각했죠. 그러자 닐은 '전혀 없었어.'라고 대답했어요."
IndieWire가 이번 주 초에 보도했듯이, 에드워즈는 제작 3개월 전에야 고용되어 특수 효과가 가득한 이 블록버스터 영화의 사전 제작 일정이 극도로 촉박해졌습니다. 즉, 코볼드는 지구 반대편에서 사용될 독특한 장비를 설계, 제작, 테스트할 시간이 두 달도 채 남지 않았습니다. 마리포사는 65톤 무게의 11축 수중 모션 베이스에 탑재되어 180도 기울어져 전복 상황을 시뮬레이션할 수 있었고, 더 큰 에섹스호의 실물 크기 복제품(실제 크기 세트로 사용됨)은 영국에서 공들여 제작되어 몰타로 운송되어 45도 기울어지고 어느 방향으로든 회전할 수 있는 장비에 탑재되었습니다.
진짜 물이 없다
일반 영화 관객과 숙련된 할리우드 영화 제작자 모두에게 "쥬라기 월드: 리버스"의 보트 시퀀스 중 상당 부분이 물 위에서 촬영되지 않았다는 사실은 이해하기 어려울 수 있습니다. VFX 프로듀서 카를로스 시우다드는 영화 보도 자료에서 바다에서 촬영된 약 600개의 장면 중 단 15%만이 실제로 물을 사용하여 촬영되었다고 추정했습니다. 영화 스튜디오의 특수 물탱크에서 촬영할 때조차 물탱크 자체는 비어 있는 경우가 많았습니다. 독학으로 VFX 아티스트를 키워 VFX 분야에서 가장 혁신적인 감독 중 한 명이 된 에드워즈는 인디와이어와의 인터뷰에서 이 아이디어가 처음 나왔을 때 매우 충격을 받았다고 말했습니다.
"정말 걱정됐어요." 에드워즈는 툴킷 팟캐스트에서 이렇게 말했습니다. "'아바타'에서 물 관련 작업을 했던 사람들이 나중에 이 영화에 와서 '지금까지 본 것 중 최고의 물 관련 작업을 하고 싶어요'라고 말했던 것 같아요. 누군가 그런 말을 하면, 그냥 하게 되더라고요."
디지털 시각 효과는 크게 발전했지만, 물은 그 움직임과 빛의 반사라는 무정형적인 방식 때문에 오랫동안 영화에서 시뮬레이션을 기피해 왔습니다. 하지만 제임스 카메론 감독의 " 아바타: 물의 길 "에서 획기적인 발전이 이루어지면서 이러한 상황은 바뀐 것으로 보입니다. 시각 효과 감독 데이비드 비커리와 그의 팀원들은 "리버스" 이전에 이 프로젝트를 진행했습니다. 에드워즈가 프로젝트에 참여하기 전, 물 위에서 일어나는 액션의 규모를 파악한 시우다드, 비커리, 그리고 팀은 실제 물 데이터를 수집하여 물의 움직임, 색상, 그리고 다양한 표면과의 상호작용을 연구하고 수백 개의 장면에서 시뮬레이션하기 시작했습니다. 에드워즈는 여전히 회의적이었다는 점을 인정했습니다.
에드워즈는 "이걸 만들기까지 오랜 시간을 투자했습니다. '[디지털 물로] 90%까지만 가능하다면, 이를 악물고 참아낼 테니까, 아마 무사히 넘어갈 수 있을 거야.'라고 생각했죠."라고 말했습니다. "그런데 그들이 실험을 했는데, 몽토사우루스 한 마리가 물 밖으로 뛰어올라 다시 물속으로 뛰어드는 일이 벌어졌습니다."
에드워즈는 깊은 인상을 받아 곧바로 이 클립을 시나리오 작가 데이비드 코엡 에게 공유했고 , 그는 실망스러운 듯 "멋지다"고 답했습니다.
"그리고 하루쯤 지나서 갑자기 이런 문자가 왔어요. '젠장, 씨발. 모사사우루스인 줄 몰랐는데, 유튜브에서 고래 영상인 줄 알았어.'라고요. 그 사람이 방금 모든 게 CGI라는 걸 알아챘는데, 저는 그게 최고의 칭찬이라고 생각했어요." 에드워즈가 말했습니다. "후반 작업 내내 물에 대해 혹평할 줄 알았는데, 너무 완벽했어요. 그들이 알아서 해줬고, 우리는 그 문제에 대해 이야기할 필요도 없었죠. [웃음] 대신 배경에 있는 구름 모양 같은 걸 지적하는 거죠."
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